封面:子安
编辑:堇麟
小景—枯木逢舟
(一) 准备工作
1 、 环境选择
这次准备以一个比较干燥的环境为主,组合相应的自然元素,进行创作,绘制一张小场景。
于是乎,我就随机挑选了一张沙漠戈壁的真实照片作为这次创作的地貌参考。

干旱地区自然元素:
常年受到风吹日晒,棱角逐渐磨圆,风蚀作用强烈。
常年降水较少,环境恶劣,故根系发达,树皮干燥,树叶相对稀疏。
2 、 制造画面冲突点:沉船

环境主题选好了,加上什么主题让画面更有意思呢?
这时候就需要尽可能地开动小脑瓜了!接下来是本篇要介绍的重点!
思维翻转:主动营造画面冲突!
我们可以从对立的角度来思考,例如干旱——水(反)——海洋(延伸)——船(延伸)——木头(关联)——树(关联),这样就形成一个思维链。
再结合以下想法与自然元素,树包裹船生长出来会是啥样子呢?
这种形式是不是更有意思一点呢?先甭管那么多,先画个灵魂草稿。

草稿过于灵魂,先看下完成稿:

从灵魂到成稿到底经历了什么?下面就来看看具体的步骤!
(二) 步骤拆解
1 、 起稿
在灵魂草稿的基础上,使用SU草图大师,快速搭建简模,像树这种比较复杂的曲面造型,建模反而是浪费时间,所以我再建模的基础上直接用剪影来画,缩减时间成本,提高工作效率。
这样我们整幅画面的大体框架就打好了。

2 、 光影
根据建模软件模拟的光影,单色填充枯树的背光面统一整幅画面的黑白关系:
最上方—线稿—正片叠底(不透明度50%)
框好造型正片叠底。
3 、 固有色
添加固有色,采用平涂的方式即可,注意图层与图层之间的层级关系:
最上方—线稿—正片叠底(不透明度50%)
第二层—光影—正片叠底
最下层—固有色—正常
4 、 大体积塑造
将每个物体的体积进一步强化,拉开对比,优先考虑大体块关系,不要立马陷入局部和细节材质等。
5 、 细化调整
检查一下全图,没有太大的问题就可以开始硬画了!
区分材质,优化体块关系,调整主次关系,区分颜色等等。
酱酱酱~
这样就完成啦!