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课程概要

本课程分为7个模块,零基础可以从场景基础开始入门,到参加游戏影视等场景项目的进阶。即可以根据个人需要选择个别模块学习,也可通过学习一整套完整的课程体系。推荐学习组合课程。

特别注意

课程福利:课程以直播+录播+作业辅导的形式。
针对人群:喜欢场景原画的人、并且尽量对Photoshop有一定使用认知的人、想通过学习参与游戏影视等场景项目的人。
拒绝:没时间画作业、说的多做的少、不按时上课。
建议:组合学习有满减优惠。4月30日前报名,早鸟价。

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主讲:Ted 老师

战翼CG文化教育场景主讲老师。拥有丰富的游戏、动画、电影等项目经验,参与过《侠义道2》《霸图》《未来警察》《盘丝洞》《秦皇求仙》《熊出没》《十二生肖守护神》等项目。拥有丰富的CG美术教学经验,曾担任深圳大学计软学院动画专业讲师、深圳市富源学校动漫专职教师、深圳石岩公学动漫作客专家讲师。>>>Ted老师专访

讲师作品

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课程安排

周二、周四 晚上 19:30-21:30;周六 下午15:00-17:00

如有作业需辅导,则延长半小时。请合理安排好个人时间,尽量不旷课。

场景基础课程-模块ABC

场景模块A-场景透视及构图篇

  • 第1节:场景课须知及行业的秘密
  1. 关于行业的规则
  2. 原画师必备的素质
  3. 成为场景原画师该具备心态
  4. 如何能够在岗位上长期发展和进步的秘诀
  • 第2节:什么是透视?
  1. 场景基础透视的画法和概念
  2. 如何快速了解和解决场景透视问题
  3. 相关软件了解:草图大师、SAI2
  • 第3节:什么是构图?
  1. 学习各种场景构图法
  2. 使用几种常用构图法
  3. 通过要表现的绘画情绪打破传统构图进行绘画
  • 第4节:主陪体关系
  1. 场景中主体物与陪体物之间的关系
  2. 包含大小、分别、空间、色彩、明度等
  • 第5节:空间表现
  1. 场景的纵深空间概念
  2. 场景的三维空间概念
  3. 场景中具有的各种空间远景概念
  • 第6节:场景线稿(上)
  1. 学习场景大造型的概括法
  2. 如何用大块线条来概括场景
  3. 场景线条表现力的要诀
  • 第7节:场景线稿(下)
  1. 提高线条质量和表现力
  2. 专注线条节奏感
  3. 如何提升线条美感
  4. 三角交叉处理技巧
  • 第8节:场景黑白稿(上)
  1. 学习场景素描关系
  2. 学习选区画法
  3. 用黑白灰块面给线稿上调子
  • 第9节:场景黑白稿(下)
  1. 进一步学习场景素描关系
  2. 进一步选区画法
  3. 进一步用黑白灰块面给线稿上调子
  • 第10节:本模块结课总结
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场景模块B-自然元素及材质表现篇

  • 第1节:场景色彩基础理论
  1. 场景配色基础
  2. 固有色概念与运用
  3. 环境色概念与运用
  4. 天光的概念与运用
  5. 太阳光概念与运用
  • 第2节:水元素运用
  1. 水元素在场景中的状态
  2. 湖的画法
  3. 海的画法
  4. 溪的画法
  5. 区分动与静的水的画法
  • 第3节:火元素运用
  1. 火元素在场景中的状态
  2. 着火、熔岩、闪电的绘制原理与方法
  3. 区分动与静的火的画法
  • 第4节:木元素运用
  1. 木元素在场景中的状态
  2. 木材、枯木等绘制原理与方法
  3. 潮湿的木头、干燥的木头绘制原理与方法
  • 第5节:金元素运用
  1. 金元素在场景中的状态
  2. 金属矿石等绘制原理与方法
  • 第6节:透明体的画法
  1. 透明元素在场景中的状态
  2. 水珠、晶体、玻璃体等绘制原理与方法
  • 第7节:流体的画法
  1. 流体在场景中的状态
  2. 云的绘制原理与方法
  3. 烟雾的绘制原理与方法
  • 第8节:石与山的画法
  1. 石的在场景中的构成
  2. 各种石头、石头堆与山的画法
  • 第9节:植物的画法
  1. 植被在场景中的运用
  2. 矮株灌木植物的画法
  3. 高大乔木植物的画法
  • 第10节:本模块结课总结
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场景模块C-人文及建筑元素表现篇

  • 第1节:东方单体建筑讲解(上)
  1. 讲解东方单体建筑的画法
  2. 讲解东方单体建筑的设计风格
  3. 东方常用元素和图腾图案及对应年代等
  • 第2节:东方单体建筑讲解(下)
  1. 讲解东方单体建筑的画法
  2. 讲解东方单体建筑的设计风格
  3. 东方常用元素和图腾图案及对应年代等
  • 第3节:东方园艺环境设计
  1. 讲解东方庭院场景的布局规则、风水考究、功能性及文化等
  • 第4节:西方单体建筑讲解(上)
  1. 讲解西方单体建筑的画法
  2. 讲解西方单体建筑的设计风格
  3. 西方常用元素和图腾图案及对应年代等
  • 第5节:西方单体建筑讲解(下)
  1. 讲解西方单体建筑的画法
  2. 讲解西方单体建筑的设计风格
  3. 西方常用元素和图腾图案及对应年代等
  • 第6节:西方园艺环境设计
  1. 讲解西方庭院场景的布局规则、风水考究、功能性及文化等
  • 第7节:科幻单体建筑讲解(上)
  1. 讲解科幻单体建筑的画法
  2. 讲解科幻单体建筑的设计风格
  3. 科幻常用元素和图腾图案及对应年代等,
  4. 如废土朋克、赛博朋克、蒸汽朋克、硬科幻及软科幻等
  • 第8节:科幻单体建筑讲解(下)
  1. 讲解科幻单体建筑的画法
  2. 讲解科幻单体建筑的设计风格
  3. 科幻常用元素和图腾图案及对应年代等,
  4. 如废土朋克、赛博朋克、蒸汽朋克、硬科幻及软科幻等
  • 第9节:科幻载具道具设计
  1. 结合仿生学、造型变异和置换设计科幻载具道具
  2. 结合废土朋克、赛博朋克与蒸汽朋克设计科幻载具道具
  3. 结合软硬科幻来设计科幻载具道具
  • 第10节:本模块结课总结
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场景进阶课程-模块DF

场景模块D-气氛及光影运用篇

  • 第1节:光影与空间的认知

 

  1. 通过讲解学习和认知场景三维空间中物体、空间、光三者之间互相影响的关系
  • 第2节:光影的情绪
  1. 不同场景中表达不同主题情绪的光影表现和打光手法
  • 第3节:晴朗天气表现
  1. 晴朗天气的室外表现方法
  • 第4节:雷雨天气表现
  1. 雷雨天气的室外表现方法
  • 第5节:火山环境表现
  1. 极热环境的室外表现方法
  • 第6节:暴风雪天气表现
  1. 极寒环境的室外表现方法
  • 第7节:室外场景分时表现(上)
  1. 室外同一个场景中早上和中午的画法
  • 第8节:室外场景分时表现(下)
  1. 室外同一个场景中黄昏和夜晚的画法
  • 第9节:本模块结课总结
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场景模块F-室内场景表现篇

  • 第1节:室内场景透视解析
  1. 学习室内场景中三点透视的画法
  2. 学习室内场景中多点透视的画法
  3. 如何找到快速解决的透视方案
  • 第2节:东方室内场景布局设计(上)
  1. 讲解东方室内场景的画法
  2. 讲解东方室内场景的设计风格
  3. 常用元素和图腾图案及对应年代等
  • 第3节:东方室内场景布局设计(下)
  1. 讲解东方室内场景的画法
  2. 讲解东方室内场景的设计风格
  3. 常用元素和图腾图案及对应年代等
  • 第4节:西方室内场景布局设计(上)
  1. 讲解西方室内场景的画法
  2. 讲解西方室内场景的设计风格
  3. 常用元素和图腾图案及对应年代等
  • 第5节:西方室内场景布局设计(下)
  1. 讲解西方室内场景的画法
  2. 讲解西方室内场景的设计风格
  3. 常用元素和图腾图案及对应年代等
  • 第6节:室内场景光影切分
  1. 室内场景在不同主题和情绪表现下的打光切光方法
  • 第7节:室内场景分时表现(上)
  1. 同一个室内场景中早上与中午的光线环境的表现
  • 第8节:室内场景分时表现(下)
  1. 同一个室内场景中黄昏与晚上的光线环境的表现
  • 第9节:本模块结课总结
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场景项目实战-模块GH

场景模块G-游戏项目实战篇

  • 第1节:横版场景的概念及运用
  1. 了解和学习横版场景在游戏中的运用
  2. 如何制作横版场景
  3. 制作注意事项
  • 第2节:横版游戏场景项目制作(上)
  1. 学习横版场景制作方法
  2. 如何分层制作、导出和拼接等
  • 第3节:横版游戏场景项目制作(下)
  1. 学习横版场景制作方法
  2. 如何分层制作、导出和拼接等
  • 第4节:45度俯视场景的概念及运用
  1. 了解和学习了解和学习45度俯视场景在游戏中的运用
  2. 如何制作45度俯视场景
  3. 制作注意事项
  • 第5节:45度俯视场景项目制作(上)
  1. 45度俯视场景的制作方法
  2. 无透视俯视场景
  3. 微透视俯视场景
  4. 分层导出方法
  • 第6节:45度俯视场景项目制作(下)
  1. 45度俯视场景的制作方法
  2. 无透视俯视场景
  3. 微透视俯视场景
  4. 分层导出方法
  • 第7节:游戏项目实战(上)
  1. 根据游戏策划案制作游戏项目
  • 第8节:游戏项目实战(下)
  1. 根据游戏策划案制作游戏项目
  • 第9节:本模块结课总结
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场景模块H-影视项目实战篇

  • 第1节:影视场景气氛的概念与运用
  1. 了解和学习场景气氛图在影视中的运用
  2. 如何制作影视场景
  3. 制作注意事项
  • 第2节:影视场景气氛图项目制作(上)
  1. 学习如何制作绘制场景气氛图
  2. 多角度多状态气氛表现等
  • 第3节:影视场景气氛图项目制作(下)
  1. 学习如何制作绘制场景气氛图
  2. 多角度多状态气氛表现等
  • 第4节:影视分镜故事板的概念与运用
  1. 了解和学习分镜故事板在影视中的运用
  2. 如何制作影视分镜故事板
  3. 制作注意事项
  • 第5节:影视分镜故事板项目制作(上)
  1. 学习如何绘制分镜故事板
  2. 基础通用板式、机位和镜头技巧、培养镜头画面感等
  • 第6节:影视分镜故事板项目制作(下)
  1. 学习如何绘制分镜故事板
  2. 基础通用板式、机位和镜头技巧、培养镜头画面感等
  • 第7节:影视项目实战(上)
  1. 根据影视文案制作故事板与气氛图项目
  • 第8节:影视项目实战(下)
  1. 根据影视文案制作故事板与气氛图项目

第9节:本模块结课总结

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常见问题FAQ

我零基础能学这个课吗?

可以。建议提早报名,开课前2周老师会在群里安排同学们做一些针对性的临摹练习,为正式上课打好基础。

这个课的内容能满足工作需求吗?

战翼有专业的项目团队,承接各类游戏、动画、影视等项目的前期制作项目,对于行业内的最新用人需求和技术需求有第一手的资料,能够不断优化课程内容以适应最新行业动向。

学员还可以在课程中接触并参与真实的商业项目,除了学到实战经验,还能获得相应的项目奖金。

学习日韩卡牌插画能做什么工作?

日韩卡牌风格目前市场需求巨大,就业方向可以是游戏、动画、漫画等公司或团队,也可以作为自由画师接外包单。

我们会为战翼的学员提供大量的商业项目外包单,目前已有许多优秀的学员通过我们的项目获得丰厚的回报。

免费课都这么好还有必要报收费课吗?

战翼的免费公开课也是我们的老师用心制作的,但很多知识点因为时间和篇幅的关系没有办法展开和深入讲解,比较零碎不成系统,听完可能知其然而不知其所以然。

收费课提供了一整套的解决方案,除了完整的课程体系,课后作业提供循序渐进的科学训练方法,老师课后1对1辅导,让你出现问题能得到及时的反馈和改进,同时对接真实商业项目实操,了解第一线的市场需求,获取大量实战经验和项目报酬。

 

学完课程能找到工作吗?包就业吗?

不包!

战翼的课程为学员提供系统性的专业知识与训练方法,但是能否达到入职就业标准需要看学员自身能力、努力程度、职业规划以及足够的训练量及累积的。我们也会为学员提供大量商业外包项目以累积实战经验,也会推荐优质工作机会,但能否成功入职还是要靠学员自身的条件。

上课方式是怎么样的?

课程采用直播的方式上课,课后会提供课程录屏(但是请尽量准时来上直播课,与老师互动学习效果更好哦)。

每节课配套有的作业练习,作业也是通过直播方式评价及修改。

另外我们会给每个学员提供参与相关风格的商业项目制作的机会,老师也会全程指导,完成的作品也会有相应的报酬。

还有问题?请咨询QQ800822336吧!