每周一课:穿云峰的种族设计【设计原理+示范】

原创专栏:战翼每周一课   |   作者:战翼CG文化


Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ

小伙伴们。

今天给泥萌分享的是幻想世界的种族设计。

这一课,将以理论+范画的形式,设计生活在常年寒冷的云峰上的居民。

一. 生活环境与特征的融合设计

 

1. 动物和植物为了适应环境会进化出各式各样的外观和能力。

[穿云的山峰]  [辽阔的视野]  [陡峭山坡]  [天池]  [干燥寒冷]

每周一课:穿云峰的种族设计【设计原理+示范】

二. 特征的融合与设计

 

1. 在云峰这样独特的地理环境生活需要善于在岩壁上攀爬,山羊和花豹都具有这样的特点,

再结合半人的体型,能给人一种“拥有智慧”的亲和感。

2. 寒冷的环境需要有足够的保温措施,最直观的表现方法就是“长毛”!

3. 云峰上的尘埃少,所以视野很辽阔,在此生活的动物们为了更容易找到食物而进化出了锐利的双眼。

 
三.开始绘制

 

 

1. 用前面定制好的“山羊”和“花豹”进行结合与设计,并套用半人的体型。

 (善于攀爬的手臂+耐寒的皮毛+锐利的双眼)

每周一课:穿云峰的种族设计【设计原理+示范】

2. 用前面定制好的“山羊”和“花豹”进行结合与设计,并套用半人的体型。

 (善于攀爬的手臂+耐寒的皮毛+锐利的双眼)

每周一课:穿云峰的种族设计【设计原理+示范】

3. 配色,结合环境因素调整几个适合的配色并做一个抉择。

 (选区 和 Ctrl+u)

每周一课:穿云峰的种族设计【设计原理+示范】

4. 为配完色的角色设计一套“合理”的服饰。

衣服的材质、颜色、切割都需要结合时代背景和环境的因素考虑。

先整理一些在已定制好的环境里,可能出现的素材来进行服装设计。

[石鸟的牙]+[野兽皮毛]+[怪鱼的鱼鳞]+[染色浆果]......

每周一课:穿云峰的种族设计【设计原理+示范】

5. 服装设计好后将所有颜色的边缘清晰化,并做出简单的渐变。

服饰也运用同样的处理方法。

每周一课:穿云峰的种族设计【设计原理+示范】

6. 用正片叠底图层加上阴影,并使用图层属性的“外发光”效果做出明暗交界线的颜色变化。

最后用笔点出高光......

每周一课:穿云峰的种族设计【设计原理+示范】

学会了吗?

赶快去试试吧!

——END——

 

想学画画,来战翼吧。

战翼CG文化(ID:zhanyiedu)

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